Kidsbox · KB-71 · Round 2 · Game-Native Proposal J / 5

方案 J · 我的语言小镇

经营一座黄昏色的小镇:看视频 = 给小镇"发电",电力解锁新建筑与新居民——每一栋建筑都是一类内容的"家"。

品类锚点 模拟经营(摩尔庄园 / 动物餐厅 轻量版) 引擎倾向 Cocos Creator 2D(H5 导出) 首载体量 5–8MB · 秒开 投入 ★★★★☆(建筑/居民资产量最大)
01

核心游戏循环

Core game loop

📋
接任务任务板=今日计划
「给电站送 3 部片子」
➜
⚡
发电送片=播放视频
发电机转出电力
➜
🏗
建建筑电力解锁影院/歌厅/
百科馆/农场
➜
🐿
迎居民每个居民带来一小段
英语问候与任务
➜
🌆
小镇升级建筑等级=内容深度
全家共同的小镇
02

动态场景预览

小镇全景 · 建筑落成 / 炊烟(HTML 模拟引擎画面)

🎬 影院
🎶 歌厅
🌾 农场
🏛 百科馆
💨 💨
🌞 还能送 2 部片⏱ 21 分钟
⚡ 240🪙 86
03

设计 Tokens

Visual language

黄昏 Dusk
#FFE3B8
暖阳 Amber
#FFB25C
砖红 Brick
#E8734A
牧草 Grass
#A8CC7A
河水 Water
#8FCFDD
木色 Wood
#C98A4B
今天给小镇送电啦!
45° 俯视 2D 等距小镇(Cocos 最擅长的品类视图);建筑落成有"弹出+落灰"动画;白天/黄昏双状态——今日额度用尽 = 小镇入夜,居民回家,把停止做成世界观而不是锁屏。
引擎与经营节奏
· Cocos 2D 等距地图 + 建筑状态机(建造中/营业/升级),5–8MB。
· 经营周期以"天"为单位:今天送片发电 → 明天清晨收成(离线结算)——天然对应"明天再见"。
· 无内购、无广告、无邻居互相访问的社交压力;小镇只属于这个家。
· 居民 NPC 台词 = 已看过内容的复习(同 G 的"宠物学话"管线,可共享)。
04

关键界面 · 手机竖屏

Key screens · 390×844

17:20●●●
🌞 还能送 2 部片⏱ 21 分钟
⚡ 240🪙 86
🎬 影院
🎶 歌厅
🌾 农场
📋 任务板有新任务!给电站送 3 部片子,解锁「百科馆」 去 →
J1 · 小镇全景建筑=内容入口(影院/歌厅/农场/百科馆);资源 HUD 双货币(⚡电力用于建设、🪙金币用于装饰);任务板置底引导今日行动。
17:21●●●
📋 今天的任务板 1 / 3 完成
电站进度80 / 150 ⚡
集满 150⚡ 就能解锁「🏛 百科馆」+ 新居民"猫头鹰教授"
J2 · 任务板今日计划被翻译成"给建筑送片";每张任务卡直达播放;电站进度条让"今天看了多少"变成小镇的可见成长。
17:23●●●
⚡ 电站 · 发电中
正在发电:Yakka Dee · Banana
🎬 影片播放中1:12 / 2:00
播完 +80⚡今日剩 2 部
J3 · 发电中(消费时刻)引擎动画在上层"转",宿主播放器播放视频;进度条走完=发电完成——看完的每集都变成小镇可见的能量。
8:05●●●
🎉
百科馆落成!
新居民「猫头鹰教授」明天入驻
🦉
🏛 百科馆:收录看过的内容里出现的动物/物件卡片(与方案 E 的图鉴互通)。猫头鹰教授每天会指着一张卡问你:
"这是我们在大象那集见过的,还记得它叫什么吗?"
J4 · 建筑落成解锁动画是经营的峰终;居民带来的"指卡提问"是唯一的学习检查——复述而非测验,答不上也不扣任何东西。
05

iPad 横屏布局

1180×820 · 小镇全景

🌞 还能送 2 部片⏱ 21 分钟
⚡ 240🪙 86
🎬 影院
🎶 歌厅
🌾 农场
📋 任务板1 / 3
下一件:送第 2 部片子给电站
Yakka Dee · Banana · 2 分钟
  • 1全景 + 常驻任务卡:iPad 上任务板固定右下,小镇一屏尽收;点建筑直接进入该类内容的"送片"流。
  • 2发电视频同屏双区:iPad 可"发电机在左、影片在右"同屏播放——发电的因果孩子直接看见。
06

引擎集成、代价与分叉

Engine bridge & trade-offs

🔌 引擎桥 + 经营节奏

  • 桥接铁律同前:host.canPlay()/host.play();"今日任务板"直接由宿主 Admin 计划(若有)或内容池下发,引擎只做演出。
  • 离线结算:清晨收成按上次会话的任务完成度计算,弱网零阻塞。
  • 图鉴卡与方案 E、居民台词与方案 G 的"学话"管线互通——三案共享 IP 与资产思路。

⚠️ 风险与对策

  • 资产量最大(建筑×等级×居民)→ 起步 6 栋建筑 + 4 居民,用"换色+换件"压缩美术量。
  • 经营焦虑(收菜式绑架)→ 无枯萎、无倒计时惩罚;一切"成熟"状态等到孩子下次打开都在。
  • 数值膨胀 → 电力只用于解锁内容建筑,金币只用于纯装饰,双货币互不通兑。

⑂ 分叉选项(两案都保留)

  • 分叉 1 · 小镇归属:全家一座小镇(当前选择,弟弟妹妹共建) vs 每孩一座(个性化但家庭感弱)。
  • 分叉 2 · 居民提问:指卡复述(当前选择,零压力) vs 三选一 quiz(更像学习产品,压力+1)。