Kidsbox · KB-71 · Round 2 · Game-Native Proposal I / 5

方案 I · 字母骑士大冒险

横版跑酷闯关:小骑士一边奔跑一边收集字母和单词,关底的宝箱里藏着一集"剧场"——动作游戏的爽感,剧场动画作为奖励节奏。

品类锚点 横版跑酷闯关(Subway Surfers 手感 × 关卡制) 引擎倾向 Unity 2D(WebGL / 安卓套壳) 首载体量 20–35MB(适合打包进壳) 投入 ★★★★☆(关卡编辑器是隐性成本)
01

核心游戏循环

Core game loop

🗺
选世界5 个大世界
对应 5 类主题内容
➜
🏃
奔跑收集单指跳跃/下滑
收集字母与单词币
➜
🎁
宝箱剧场关底宝箱=一集视频
看完才能开下一世界
➜
🛡
换装升级金币换披风/坐骑
外观即成就
02

动态场景预览

跑酷进行中 · 视差滚动 / 收集节奏(HTML 模拟引擎画面)

☁️
☁️
🤺
★
★
B
🪙 26🔤 B · A · N❤️×3
距离宝箱 42%
03

设计 Tokens

Visual language

天空 Sky
#7EC8E8
草地 Grass
#5FBF6E
深草 Deep
#3E9450
金币 Gold
#FFC94D
骑士橙
#FF8A5C
石板 Rock
#8A9BB0
跳!收集字母!
明亮饱和的卡通渲染(Unity 2D Animation);操作收敛为单指上滑跳、下滑滚,2 岁手也能做出动作;收集物放大到屏宽 12%(Subway Surfers 的可视性标准)。坠落/失败永远落在下一个安全点,没有 Game Over,只有"再试一次"。
引擎与关卡管线
· Unity 2D:片段时间轴/Tilemap 成熟;WebGL 导出配安卓套壳,或直接原生 View 嵌入(改壳,需 NativeBridge 扩展)。
· 关卡用数据驱动(JSON 轨道),程序化生成 + 人工微调,避免纯手摆关卡的人力黑洞。
· 一关 90–120 秒,含一段 15s 剧场;单世界 5 关。
· 体量 20–35MB:套壳安装包优先,WebGL 首载仅作内测。
04

关键界面 · 手机竖屏

Key screens · 390×844

9:41●●●
🗺 冒险地图
每个世界都有剧场宝箱 · 看完开下一世界
🌳世界 1 · 单词森林韵律与动作 · 5 关
★★☆☆☆
🦆世界 2 · 唱歌池塘故事与想象 · 5 关
☆☆☆☆☆
🔢世界 3 · 数字矿山数学与科学 · 5 关
🔒
🏰世界 4解锁世界 3 后开放
🔒
🎒 装备间 · 🛡 披风 ×2 · 🐴 坐骑 ×1 今日额度:还能闯 2 关
I1 · 世界地图世界=试点主题方向的内容包;"剧场宝箱"作为世界进度钥匙——想开新世界,先把这世界的剧场看完。
9:42●●●
☁️
🤺
B
A
N
🪙 26🔤 B·A·N
距离宝箱 42%
☝️ 上滑跳跃👇 下滑翻滚
⬆️
I2 · 奔跑中收集的字母在 HUD 排成目标单词(B·A·N = Banana 的预告);进度条指向宝箱;单指双动作,全部收集物 12% 屏宽。
9:44●●●
关卡宝箱!
里面是骑士剧团排的一部"剧场"——
看完就能点亮星星、开启下一段冒险
🔑
本集:Yakka Dee · Banana(2 分钟 · 家长已审核)
I3 · 宝箱剧场(消费时刻)视频=剧情奖励:"剧团排的新剧"。宿主播放器接管,看完回结算;这一刻孩子对视频的期待值最高——奖励节奏替代"内容推送"。
9:47●●●
🎉
第 3 关完成!
收集 B·A·N · 剧场已看完 · 今天还能闯 1 关
⭐⭐☆
🎒 战利品:🪙×30 · 披风「雨衣」(下关可以穿)
骑士的衣柜
I4 · 结算 + 换装装备纯外观(无数值焦虑);星级只与收集率挂钩;额度提示常驻结算页——"今天还能闯 1 关"由宿主 quota 决定。
05

iPad 横屏布局

1180×820 · 宽屏跑酷

☁️
🤺
B
A
N
🪙 26🔤 B·A·N❤️×3
距离宝箱 42%
👆 屏幕任意位置:上滑跳 · 下滑滚
  • 1横屏视野更长:预判距离更远,跑酷体验显著优于竖屏——这是最"吃横屏"的一版。
  • 2全屏触控:不做虚拟按键,上/下滑在任意位置生效(幼儿手指精度差)。
06

引擎集成、代价与分叉

Engine bridge & trade-offs

🔌 引擎桥 + 关卡管线

  • 桥接铁律同前:host.canPlay(level) 扣的是同一份 quota;宝箱剧场由宿主播放器全屏接管,onFinished() 后回引擎开箱。
  • 关卡 JSON 数据驱动 + 程序化轨道生成;字母/单词收集物直接来自当前世界的词表(= 试点词表)。
  • Unity 云构建/Addressables 管理 5 世界分包,首包只带世界 1。

⚠️ 风险与对策

  • 动作游戏对 4 岁偏快 → 速度自适应(摔 2 次自动降速 15%);无 Game Over。
  • 关卡编辑黑洞 → 程序化生成 + 每世界只人工精修 1 关样板。
  • 套壳改造成本:原生 Unity View 需要 Android 壳扩 NativeBridge(架构已预留,属中等工程)。

⑂ 分叉选项(两案都保留)

  • 分叉 1 · 部署形态:Unity WebGL 内测 + 套壳发行(当前推荐) vs 纯 WebGL(免改壳但 iPad 体验打折)。
  • 分叉 2 · 收集物语义:字母拼词(当前选择,读写启蒙) vs 纯金币(门槛更低但学习性弱)。