Kidsbox · KB-71 · Round 2 · Game-Native Proposal G / 5
方案 G · 会说英语的宠物
从 Ki 的光芒里孵出一只小家伙:你看的每一个视频都是它的一颗果实——它会长成"会说你看过的英语单词"的家人。电子宠物养成 × 语言启蒙。
品类锚点 电子宠物养成(拓麻歌子 × 旅行青蛙)
引擎倾向 Cocos Creator 2D(H5 导出)
首载体量 3–5MB · 秒开 · PWA 直接嵌
投入 ★★★☆☆(五版游戏方案中最轻)
02动态场景预览
宠物待机 · 会呼吸、会说话(HTML 模拟引擎画面)
💛💛✨
"Rain! Rain!"它学会了 3 个单词 · 点它再说一遍
🍎
🌞 还能喂 2 颗⏱ 21 分钟
晨光 Cream
#FFF6E3
薄荷 Mint
#8FD8B2
深薄 Deep
#4FA979
樱粉 Pink
#FFB3C7
杏桃 Peach
#FFC98A
天蓝 Sky
#A8D8F0
今天喂它吃什么?
奶油色客厅 + 果冻质感角色。宠物是唯一主视觉:待机呼吸 2.8s 循环,被喂食时播放"张嘴—咀嚼—开心跳"三段动画(Cocos 骨骼动画),说话用 Web Speech/TTS 与口型同步。颜色永远低饱和,情绪交给动画不交给配色。
引擎与体量
· Cocos Creator 2D 导出 H5:首载 3–5MB,PWA 内以全屏模块嵌入,也最容易被"套壳"成安卓 App。
· 宠物骨骼动画 1 套 + 4 形态换色/换件,资产成本可控。
· 探险(旅行青蛙机制)完全离线推进,回来自动带明信片——离线也有惊喜。
04关键界面 · 手机竖屏
Key screens · 390×844
9:41●●●
🌞 还能喂 2 颗⏱ 21 分钟
摘一颗喂给它 👉
📮
小毛球探险中…明天带着明信片回来(可能有新内容)
🎒
G1 · 客厅(主场景)宠物待机会呼吸;果实树=今日可看内容(灰果子=未到时间,旅行青蛙式节制);底部是探险状态——明天的内容由宠物"带回来"。
9:42●●●
🌞 还能喂 2 颗⏱ 21 分钟
果实篮 🍎
挑一颗喂给小毛球 · 看完视频果实才会落地
今天的果实 2/3 颗已成熟
喂食规则 = 播放契约:一颗果实一次播放;喂完 3 颗,小毛球会打哈欠提示休息(20 分钟后醒来)。
G2 · 果实篮(喂食选择)额度被翻译成"果实成熟度":当日任务=熟果,未解锁=青果;喂食动作本身即播放入口,孩子理解的是"它在吃"而不是"我在看"。
7:58●●●
📮 小毛球回来啦!
它昨晚去了"海边唱片镇",带回了这个:
🐙
🐳海边唱片镇 · 音乐角
给你的明信片
"这里的鲸鱼爷爷会唱一首下雨个月的歌!我摘了一颗新果实回来,今天一起听听?"
📎 附带新果实:Rain & Blue(儿歌 · 2 分钟)
G3 · 探险明信片(旅行青蛙机制)明天的推荐内容由宠物"带回来"——推荐被叙事化,家长在 Admin 侧依然控制内容池,孩子感知的是"它又给我带了礼物"。
20:30●●●
成长图鉴
亲密度只涨不降 · 没有"饿死"和惩罚
当前形态「毛球·话说」:点它会用 TTS 说出你看过的 12 个单词(中英双语气泡)。
下一个形态:会把两个词连成短句("Rain! Go away!")——成长本身就是学习成果汇报。
G4 · 成长图鉴(进化链)4 形态进化;宠物"会说的话"严格等于孩子看过的内容词汇——它是学习报告,也是一个舍不得离开的家人。
🌞 还能喂 2 颗⏱ 21 分钟🎒 探险中
小毛球的客厅
"Rain! Rain!"点它再说一遍 · 会 12 个词
- 1客厅即全屏世界:iPad 上客厅放大为完整房间,宠物 1.5 倍体型坐镇中央;果实树在右侧,触碰果实直接开喂。
- 2喂食播放同屏可选:iPad 上视频可在宠物旁的小窗播放(画中画式),宠物"边吃边看"——大屏独有的陪伴感。
06引擎集成、代价与分叉
Engine bridge & trade-offs
🔌 引擎桥 + 代价(五版游戏方案中最轻)
- 同一桥接铁律:
host.canWatch() / host.play() / onFinished()——果实成熟度由宿主 quota 驱动,引擎不自管额度。
- Cocos 2D 单人月级可出垂直切片(客厅+喂食+播放桥);4 形态宠物 = 1 套骨骼动画换装。
- 探险推进用本地时钟离线计算,回联时与宿主对账——弱网可用。
⚠️ 风险与对策
- 情感绑架风险("宠物会饿死"式焦虑)→ 明确设计原则:亲密度只涨不降、无惩罚、无死亡;休息=宠物睡觉的温馨画面。
- 词汇"学会"的准确性 → TTS 只念看过的词,不承诺"掌握";家长侧可见词表但界面不评分。
- 长期新鲜感 → 靠探险明信片 + 季节限定装扮续命,玩法本身克制不做小游戏堆砌。
⑂ 分叉选项(两案都保留)
- 分叉 1 · 宠物数量:单宠物深度养成(当前选择,情感最浓) vs 多宠物收集(更像图鉴游戏,情感稀释)。
- 分叉 2 · 明信片来源:Admin 内容池自动生成(当前选择,家长可控) vs 固定剧本(运营成本高)。